Résumé

Arrivés au niveau huit, les crawlers reçoivent la mission de capturer six monstres totems pour affronter leurs adversaires. Les créatures, parmi lesquelles un phoque moine Shaolin, un zombie sécable et un prédicateur sous stéroïdes, se révèlent aussi loufoques qu'imprévisibles. ©Electre 2026

Dungeon Crawler l'oeil de la veuve du chaos Carl

Tome 6

C'est l'heure du duel !

Que devient le duo de choc le plus suivi de l'univers ?

Arrivés au niveau 8, les crawlers se voient confier une mission : capturer six monstres « totems » pour former un deck avec lequel ils affronteront leurs adversaires. Encore faut-il que les créatures leur obéissent : un phoque moine shaolin, un zombie sécable, un prédicateur sous stéroïdes... autant de personnages aussi loufoques qu'imprévisibles ! Tapie dans l'ombre, au centre de sa toile, l'une de ces créatures attend de devenir l'atout majeur du jeu de Carl et Donut... ou leur pire cauchemar ?

L'escalier n'a jamais paru aussi loin. Les obstacles s'accumulent, de vieux fantômes ravivent des blessures longtemps enfouies et l'imminence des guerres de factions pèse sur tous les esprits. Nos héros le savent : dans le donjon, rien n'est acquis, et il suffit souvent d'un revirement de situation - ou d'un coup de chaud de l'IA - pour faire s'effondrer tous vos efforts... comme un château de cartes !

Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl et Donut, c'est tout sauf un jeu.

Caractéristiques techniques

Éditeur : Lorestone

Auteur(s) : Matt Dinniman

Publication : 27 août 2026

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre papier

Poids (en grammes) : 706

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3478

EAN13 Livre papier : 9782487700390

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