Résumé

Depuis que les Archontes ont envahi le monde de Griteim et rasé ses cités, les champions de la Guilde, qui ont reçu l'appel et intégré le Système, constituent le dernier rempart de la civilisation. Lorica rêve de rejoindre leurs rangs. Aussi, quand la Guilde lui propose d'explorer un donjon, elle n'hésite pas à y plonger, entourée de coéquipiers. ©Electre 2026

Le sablier noir

1. Le Torque de Vezerim -

Recevez l'Appel. Votre survie en dépend.

Le monde de Griteim n'est plus que l'ombre de lui-même. Ses grandes cités ont été rasées lors de la Convulsion et les Archontes, ces mystérieuses entités qui l'ont provoquée, continuent d'étendre leur pouvoir. Face à eux, les champions de la Guilde, qui ont reçu l'Appel et intégré le Système, forment le dernier rempart de la civilisation.

C'est le rêve de Lorica, de rejoindre leurs rangs... Alors, lorsque la Guilde lui propose, ainsi qu'à tant d'autres, d'explorer un donjon pour déclencher cet Appel, elle n'hésite pas à y plonger, emportant avec elle ses coéquipiers et ses secrets les mieux gardés.

Mais, dans le donjon, rien ne se passe comme prévu, et toutes ses certitudes vacillent.

Elle pensait affronter des monstres... et si les plus terribles d'entre eux y étaient entrés en même temps qu'elle ?

Biographie

Pierre Grimbert, après le succès du Cycle de Ji, allie son amour de la fantasy à celui du jeu vidéo dans Le Sablier noir, la première série française de LitRPG sous l'étendard de Lorestone !

Caractéristiques techniques

Éditeur : Lorestone

Auteur(s) : Pierre Grimbert

Publication : 3 septembre 2026

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre papier

Poids (en grammes) : 306

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3478

EAN13 Livre papier : 9782487700659

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