Résumé

Sept adolescents sont invités sur une île isolée pour retrouver le jeu de la célèbre conceptrice Lousiana Veda qui a été volé le jour de sa mort. Entre symboles cachés, indices enfouis et réseaux d'intrigues, une question revient sans cesse, poussant chacun à se demander pour quoi il serait capable de tuer. ©Electre 2025

Où s'arrête le jeu ?

Les jeux conçus par la regrettée Louisiana Veda font l'objet d'un véritable culte. Aussi, lorsque Arcadia Gannon est sélectionnée par la Fondation Veda pour tester son ultime création, elle n'hésite pas une seconde et débarque avec six autres jeunes sur une île battue par les vents. Mais à mesure qu'ils s'enfoncent dans les entrailles du site abandonné, le doute grandit : pourquoi ont-ils été choisis ? Et surtout, s'agit-il vraiment d'un jeu ?

Caractéristiques techniques

Éditeur : Gallimard-Jeunesse

Auteur(s) : Marisha Pessl

Collection : Elégy

Publication : 21 août 2025

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre papier

Poids (en grammes) : 550

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3751

EAN13 Livre papier : 9782075221214

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